Ancaria to właśnie w tej ogromnej krainie przyjdzie nam przeżywać rozterki i chwile radości. Ancaria podzielona jest na 16 regionów, z których każdy zróżnicowany kulturowo jak i architektonicznie. Północ zdominowane jest przez wysokie, majestatycznie rozciągające swojej szczyty góry Zhurag Nar, południe natomiast pokryte jest gorącymi, skąpanymi w słońcu piaskami Urkenburgha.
Tereny Ancarii zamieszkuje niezwykła menażeria. Lasy zdominowane są przez istoty czterołapne, wilki i ich bardziej bojowe odmiany, na terenach górzystych spotkać możemy jaszczury, gobliny i potężne górskie giganty. Pustynie natomiast to siedlisko nieumarłych, orków, trolli, demonów i smoków, jednym słowem wszystko co złe zbiera się właśnie tam. Twórcy gry dali graczom niezwykłą swobodę. Mamy wrażenie, że świat jest nieomal pozbawiony szwów, takie odczucia z pewnością wychodzą grze na dobre, a zapalonych graczy jeszcze bardziej wprowadzą w nastrój. Większość terenu (ok. 70 %) dostępna jest dla graczy od samego początku, pozostałą część odkrywamy wraz z rozwojem głównego wątku fabularnego. Poruszanie się po świecie w dużym stopniu ułatwiają portale, łączące najważniejsze punkty Ancarii.