
Potężny książę Shaddar – potomek znienawidzonego Morgasta I, który niegdyś pogrążył całą krainę w morzu krwi swych niewinnych ofiar – żelazną ręką, z zimnym okrucieństwem, sprawował rządy z siedziby swych przodków. Jego imię w języku mrocznych elfów brzmiało Ilim’Shaddar, co oznaczało „Podróżnik Wymiaru Cieni”. W jego brzmieniu drzemało zarówno dziedzictwo, jak i proroctwo, dawno już bowiem zaprzedał on swą duszę mocom ciemności. Powiadają, że nawet własna córka Shaddara została zbrukana i zamordowana w jednym z mrocznych rytuałów.
Wszakże pragnienie władzy nad życiem i śmiercią stało się przyczyną własnej zguby Shaddara. Z początku został skazany na śmierć, jednak zamiast spłonąć na stosie, jak tego żądali czarodzieje z Zamku Mystdale, Shaddar został wygnany na pustynie Południa. Dla każdego śmiertelnika takie wygnanie oznaczało śmierć.
Przez kilka następnych stuleci nie było słuchu o przewrotnym czarnoksiężniku, lecz i tak po dziś dzień Orki, Gobliny i Mroczne Elfy nie ważą się wypowiadać na głos imienia Podróżnika Wymiaru Cieni. Powiadają, że na granicy kamienistych równin można z dala ujrzeć Shaddar-Nur, wieżę ciemności. Przedstawiciele wszystkich ras szepczą wieczorami przy ogniskach o koszmarnym władcy z tamtych potwornych czasów. Wiele krnąbrnych dzieci zostało przywołanych do porządku opowieściami o potwornym Shaddarze, który krąży nocną porą i porywa niegrzeczne dzieci.
Tak naprawdę osławiony czarnoksiężnik nadal żyje. O tak, to Shaddar przywołał demona Sakkary. Te demony są władcami potępionych dusz z piekła rodem – Nieumarłych; są także spokrewnione z diabelskim nasieniem, które w dawnych czasach Serafie wygnały z granic Ankarii podczas Wojny Bogów. Jednak rytuał przywołania nie przebiegł zgodnie z planem, a potężny demon zwrócił się przeciwko temu, który go przyzwał. Po raz pierwszy od czasów, gdy Serafie wygnały piekielne stwory, po Ankarii znowu stąpa demon. Makabryczny kult Sakkary, zakazany we wszystkich cywilizowanych krainach Ankarii, zdaję się znowu odżywać...
W stronę Ankarii zmierzają bandyci i najemnicy w towarzystwie łowców niewolników, pracujących dla kultu Sakkary. Królestwo króla Aarnuma staje w obliczu rosnącego niebezpieczeństwa, zdaje się chylić ku upadkowi: Gobliny, niewolnicy straszliwych Orków z Khorad-Nur, wyprowadzają swe ataki z regionów pustynnych. Książę Valor, bohaterski syn światłego starego króla prosi o wsparcie Barona DeMordreya, królewskiego Marszałka Polnego. Jednak DeMordrey, błyskotliwy strateg, w swej zimnokrwistej żądzy władzy, już długo knował swe własne plany...
W centrum tej epickiej opowieści o władzy, morderstwie, intrygach politycznych i demonicznej magii, stoisz ty, bohater gry Sacred. Tylko twoja zręczność w posługiwaniu się ostrzem i innymi licznymi umiejętnościami może ocalić kwitnącą cywilizację Ankarii przed upadkiem. Na przygodę pod twym przywództwem oczekuje sześć fascynujących postaci.
Charakterystyczne Cechy:
Shaddar został pokonany. W ostatecznej bitwie z wrzaskiem wpadł w piekielne odmęty. Po fali eksplozji i rozbiciu wieży na kawałki, Nieśmiertelne Armie, które przez wiele lat niszczyły ziemie Ankarii, zostały rozbite i pogrążyły się w chaosie. Niestety, nasz dzielny bohater również znalazł się w ciężkim położeniu... został wciągnięty przez Shaddara w mroczne odmęty piekielne...
Gdy się obudzisz, zrozumiesz, że znalazłeś się w tajemniczym, podziemnym świecie Ankarii. Ten świat nie jest jednak tylko pełen zła i zgnilizny - można w nim znaleźć również ciekawe i piękne miejsca. Odwiedź antyczne ruiny miasta krasnoludów i poznaj zupełnie nowe rasy. Odkryj społeczność ludzi-insektów, którzy budują miasta na gigantycznych stworzeniach, podobnych do gąsienic. Zapoznaj się z ludźmi z Dareethinaer którzy, choć nie robią wrażenia swą posturą, przez wiele lat skutecznie opierali się atakom demonów piekielnych. Z czasem odkryjesz też mityczne lasy kwiatów, niebezpieczne wyspy piratów, cudowne domy w drzewach i ostatecznie - portal do samego piekła.
Pakiet Underworld łączy świat oryginalnego Sacred z nowymi lokacjami. Po zakończeniu rozgrywki głównej, okaże się, że Ankaria posiada jeszcze wiele sekretów do odkrycia i jest większa, niż ktokolwiek mógł się spodziewać. Zagraża jej również zupełnie nowe niebiezpieczeństwo. Antyczne portale pozwalają bohaterowi przemieszczać się pomiędzy powierzchnią Ankarii, a jej podziemną częścią - w każdej chwili gracz może odwiedzić swe ulubione lokacje i postaci. Bohaterowie z oryginalnego Sacred mogą natychmiast kontynuować rozgrywkę w Sacred: Underworld. Istnieć będzie opcja gry w Sacred: Underworld z wykorzystaniem istniejącej postaci, albo z nowo-stworzoną postacią o odpowiednio wysokim doświadczeniu.
Charakterystyczne Cechy: