Dość potężne i szybkie atakowanie toporami.
BalistykaZwiększone obrażenia i szybkość ataku pułapek.
RozbrajanieZwiększa prawdopodobieństwo rozbrojenia przeciwników przy trafieniach.
Magia ZiemiZmniejsza czas rzucania i regenerację zaklęć ze sfery magii ziemi.
Znajomość PułapekSkraca czas regeneracji umiejętności podkładania pułapek.
Walka WręczDość potężne i szybkie ataki w walce w zwarciu (bez broni lub przy użyciu rękawic bojowych).
Magia OgniaZmniejsza czas rzucania i regenerację zaklęć ze strefy magii ognia.
HandelObniża ceny u kupców i zwiększa prawdopodobieństwo, że złożą specjalną ofertę.
Magia NiebiosZmniejsza czas rzucania i regenerację magii Serafii.
Walka Bronią BiałąDość potężne i szybkie ataki bronią z ostrzami, używaną przez Mroczne Elfy.
Budowa CiałaZwiększa energię życiową i szybkość leczenia.
KoncentracjaZwiększa prędkość regeneracji specjalnych umiejętności.
Magia PowietrzaZmniejsza czas rzucania i regenerację zaklęć ze strefy magii powietrza.
Znajomość MagiiZwiększa obrażenia zadawane za pomocą magii.
MedytacjaZwiększa prędkość regeneracji zaklęć magicznych.
Magia KsiężycowaZmniejsza czas rzucania i regenerację magii Leśnej Elfki.
Blokowanie CiosówAtaki mogą być odparowane (blokowane) bronią lub tarczą.
JeździectwoPozwala na dosiadanie lepszych rumaków.
OpancerzenieZwiększa obronę i zmniejsza utrudnienia w poruszaniu się w zbroi.
Znajomość MieczySilniejsze i szybsze ataki za pomocą mieczy.
Broń TępaSilniejsze i szybsze ataki za pomocą broni tępej.
WampiryzmZwiększa tempo regeneracji umiejętności Wampirzycy. Podczas dnia postać otrzymuje mniejsze obrażenia pod prawdziwą postacią.
Znajomość BroniPrzeciwnicy otrzymują więcej obrażeń w walce w zwarciu i na dystans.
Magia WodyZmniejsza czas rzucania i regenerację zaklęć ze strefy magii wody.
ZwinnośćZwiększa wartości obronne i ofensywne podczas walki.
Dwie broniePozwala na walkę przy użyciu dwóch broni. Zwiększa wartość ataku i jego prędkość.